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 Factions multiples ou unique

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Fiores



Nombre de messages: 127
Age: 18
Date d'inscription: 06/09/2008

MessageSujet: Factions multiples ou unique   Lun 8 Sep - 20:09

La question posée dans le sujet divers étant la suivant je la retrace dans ce sujet ci. (je prierai ici de n'apporter que des avis construits, pas de critique des avis des autres, puisque tout cela sera en vue d'un sondage, moment auquel vous pourrez exprimer votre point de vue sur tout)

L'idée est donc de savoir s'il faut pour la partie IG uniquement du jeux une seule faction unique aux joueurs, et donc des vaisseaux, des améliorations et des batiments communs, ou bien s'il est préférable d'avoir plusieurs factions (races, classes, groupes, idéologie, pomme de terre, appelez ca comme vous voulez) qui auront chacune leurs unités, améliorations et batiments différents.

Cette question ne concerne que l'aspect IG ("in game", sur le jeux) uniquement

_______________________________________________________________________________


Ma proposition était de mettre en place 5 factions différentes.
Elles ne seraient décrites que le moins possible et n'obligeraient ni race, ni ligne de conduite de la part des empereurs/joueurs.
Les seules différences qu'elles auraient entres elles seraient leurs unités et leurs arbres technologiques.
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lord_vodrebka



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MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Lun 8 Sep - 20:18

Une seule faction est largement suffisante et n'oblige à aucune modification de la base de données.

Bien qu'il soit possible de rajouter de nouvelles races, sans porter atteinte au jeu, comme ce fut le cas sur FG où de nouvelles races n'entrainèrent aucune RAZ, je répugne à donner le moindre prétexte aux partisans de cette absurdité.

De plus, n'avoir qu'une seule faction met tout le monde sur un pied d'égalité, n'est-ce pas là le souhait de certains? L'égalitarisme à outrance?

Certes on y perds la diversité, la possibilité d'avoir diverses stratégies en fonction des races, mais pour le moment d'autres améliorations sont bien plus importantes à mener, et il n'y a donc aucun empressement pour ça.

Prenons, tout notre temps, calmement, lentement, pour faire évoluer planétium et en être satisfait.

Une faction unique, c'est moins de diversité ingame, mais au final, plus de liberté.

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Fiores



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Age: 18
Date d'inscription: 06/09/2008

MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Lun 8 Sep - 21:23

Hum, c'est moi où t'es en train de refuser parce que ca entrainerai surement une RAZ, que tu veux éviter à tout prix ? Razz Razz
Non je dec
Simplement, le temps n'est pas un défaut ici.
Je ne propose pas l'amélioration, j'en ai simplement parlé avec Asahi, qui m'a dit dans sa grande sagesse que j'ai suivie, de voir sur le forum l'avis des joueurs.

Il n'est pas d'empressement, mais un début à tout.

Mais je note donc ta proposition de la race unique (donc pas de changements)
Par contre je veux pas surbooker ce sujet ci, pour des critiques rendez vous sur le sujet dans "divers". Prochain post, si possible, proposer une autre idée.
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Grand Moff Lupus



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Empire: Prétorius, une galaxie-naine désormais séparée de Planetium
Date d'inscription: 28/11/2007

MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Lun 8 Sep - 22:02

Bon, le temps, on s'en moque, je rappelle que c'est une version test sur laquelle on joue actuellement...

Bon, moi, justement, je proposerais plutôt plusieurs races ou civilisations. je trouve que la diversité ajoute du piment à l'ig (ainsi qu'au Rp, mais en RP on est libre): combats, stratégie, marché...

En gros je reste attaché au modèle FG/Orkandia que j'ai toujours connu, mais bien évidemment ce n'est que mon avis.

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Sketmet



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MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Lun 8 Sep - 22:53

Grand Moff Lupus a écrit:
Bon, moi, justement, je proposerais plutôt plusieurs races ou civilisations. je trouve que la diversité ajoute du piment à l'ig (ainsi qu'au Rp, mais en RP on est libre): combats, stratégie, marché...


Une seule et unique race...

Pourquoi? C'était comme ça sur planétium et le fait d'être obligé d'incarné une race bien précise ( bien que l'on peut être un tiran extraterreste à la tête d'un empire humain = exemple ). De plus, plapla est inspiré en partie de Starwars... et on ne serait pas définir la race dominante de starwars ( peut être les humains, mais c'était juste une facilité de tournage pour le film )

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Ambassade de L'Oracle !
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Gorshak



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MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Mar 9 Sep - 8:20

une seule race sur la partie IG, car planetium était comme cela au commencement. On peut par contre reprendre les qualifications: guerriers, pacifistes, commerçants mais à la condition de pouvoir changer comme on le souhaite afin de pouvoir coller à son RP.

De plus une race dans la partie IG c'est en fait aucune race définie. Chacun invente sa race, son peuple en RP, avec ses caractéristiques, son histoire, ses valeurs.

Cela permet une diversité infinie, et donc de loin supérieure à 5 races ou 5 factions. Lors de la V1 et de la V2 de planétium, quand le jeu était lancé, des races des peuples apparaissaient, disparaissaient, des factions naissaient et mourraient au gré du jeu, des RP.

Et je me permettrait un commentaire pour le Grand Moff Lupus qui a écrit, je cite:
"En gros je reste attaché au modèle FG/Orkandia que j'ai toujours connu, mais bien évidemment ce n'est que mon avis."
Ici on est sur planétium, un jeu différents des 2 autres cités et donc un modèle différent. Car pourquoi faire un nouveau jeu si on l'organise comme ceux déjà existant? Si on aime le modèle FG/Orkandia, alors on y joue. Mais si on est sur planétium, alors on accepte le modèle mis en place pour ce jeu.
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Esus d'Akanla



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Date d'inscription: 04/09/2008

MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Mar 9 Sep - 8:38

A la base, planetium était un jeu simple, pas d'espèce à la création du compte sur le jeu, on pouvait ainsi inventer son espèce. Du moins c'est ce que j'ai compris. Tout ça pour permettre une activité rp importante, car planetium c'était le rp, la diplomatie, la politique ...

L'idée des qualifications: pacifistes, commerçants, guerriers ... modifiables sur notre compte est par contre une bonne idée, cela nous permet de nous faire une idée rapide d'un autre joueur et de nous adapter à sa qualification dans nos relations avec lui!

Les anciens de la V1 ont assez dis qu'il voulaient retrouver l'ambiance du premier planetium, là je suis d'accord avec eux, pas de races, nous inventons.

De plus, plusieurs espèces ... voilà déjà un point qui va nous pousser à passer plus de temps sur le jeu, moins en rp, dommage une fois encore, planetium était un jeu simple, le mieux serait de lui donner une fois encore cette simplicité qui manque aux wargames classiques.

De plus, planetium est planetium, pas un autre jeu, je suis en accord avec ceux qui disent cela. Un jeu, une ambiance, seule la différence entres les jeux peuvent faire en sorte que nous les aimons, si c'est pour être partout pareil, autant tous les fermer et n'avoir qu'un seul wargame.

_________________
NON A L'ESPACE DES BATIMENTS, OUI A LA DEMOCRATIE


Guide de la nation Akam.
Si on peut tuer quelqu'un par amour, on ne peut pas sauver une personne par haine.
La guerre n'est jamais fatale, mais elle est toujours perdue.
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TiliN
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Age: 19
Date d'inscription: 28/11/2007

MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Mar 9 Sep - 17:16

Je pulsute Esus, ce qui manque à un wargame, c'est la simplicité, cette même simplicité qui régnait sur planetium V1.

Et pour les diplomates et tout ceci, je suis d'accord, ça existait dans la v2 si je me souviens bien, et comme l'a dit mon prédécesseur, ça peut nous aider à nous faire une idée rapide des autres joueurs, du moins de la "doctrine"/tendance qu'il se sont fixés.

Voilà donc contre les races internes au jeu qui ne ferait qu'ajouter encore plus de limite au RP Wink

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Yerith



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MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Mar 9 Sep - 17:26

J4aurais dit exactement pareil qu'Esus.
Fg et Orkandia sont different d'ici. Gardons une logique, ca s'appelle planetium, il doit lui rester une identité propre.

Pas forcément calquer l'ancien planetium. Mais au moins faire un jeu different des deux autres.
Ou alors faut lui changer son nom du coup.

Contre les multis-races
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Grand Moff Lupus



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Empire: Prétorius, une galaxie-naine désormais séparée de Planetium
Date d'inscription: 28/11/2007

MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Mar 9 Sep - 19:46

Gorshak a écrit:
Et je me permettrait un commentaire pour le Grand Moff Lupus qui a écrit, je cite:
"En gros je reste attaché au modèle FG/Orkandia que j'ai toujours connu, mais bien évidemment ce n'est que mon avis."
Ici on est sur planétium, un jeu différents des 2 autres cités et donc un modèle différent. Car pourquoi faire un nouveau jeu si on l'organise comme ceux déjà existant? Si on aime le modèle FG/Orkandia, alors on y joue. Mais si on est sur planétium, alors on accepte le modèle mis en place pour ce jeu.


Non mais j'ai le droit de jouer à ce que je veux, oh ! Razz Razz

Pis d'abord on fait un NOUVEAU Planétium, pas une COPIE de l'ANCIEN...ça avait été pas mal débatut lors de la création de ce forum-ci...
Donc maintenant, le truc qu'il faut faire, c'est retenir les bons éléments de Planétium, mais aussi de nos autres expériences. C'est comme ça qu'un jeu s'améliore. Na ! Very Happy

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Fiores



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MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Mar 9 Sep - 19:55

Mouai bon, je crois discerner la réponse relativement globale à la questions posée...
Même si j'ai l'impression que vous vous focalisez sur l'aspect Rp de la chose, qui serait pourtant Nul moyennant une bonne adaptation qui peut être fait simple.

Mais comme vous dites, Plapla fut un jeux simple, si la volonté est d'en rester là je m'incline

J'assume donc la responsabilité de cet échec et me retire dès a présent et de manière permanente de la vie politique de Planetium What a Face
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Sketmet



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MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Mar 9 Sep - 22:24

Ce n'est pas l'endroit pour parler de ça ^^ Si vous pouviez faire attention ( et ne pas répondre à mon message car c'est pas l'endroit non plus )

Ici on parle de futur race ou non... Si vous voulez parler du fait qu'on va reprendre l'ancien planétium tel quel ou en faire un neuf sur la base de fg, ouvrez un topic pour...

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Véga



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MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Mar 9 Sep - 22:47

Tout simplement contre car asahi ne voudra pas comme elle l'a dit elle veut garder la bonne humeur ... la base du jeu et l'esprit qu'il y avait et la il n'y a pas de race juste un certain type de vaisseau les même pour tous!
Donc voilà
Contre tout simplement^^
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Asahi
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MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Mar 16 Sep - 15:48

Contre plusieurs races, ceci entraine des différences ingame entre un compte d'une race et un compte d'une autre. Je voulais revenir à la simplicité de planetium, à l'équité totale entre tous.

Et pour le rp, j'ai sciemment mis qu'un seul type général : "empereur" qui défini tout et n'importe quoi. Pas besoin de se cataloguer dans 4-5 races pré-établies, comme dit par certains, on peut tout inventer étant donné qu'il n'y a aucune race définie.

Sinon, pour le fait de permettre de mettre un "statut" pour se nommer plutot style de jeu : guerrier, marchand, pacifique, etc...

Tous ces différents styles et orientations restants à définir et heuuu la programmation derrière cette possibilité à coder :p
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loki



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MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Mar 16 Sep - 16:27

Asahi a écrit:

Sinon, pour le fait de permettre de mettre un "statut" pour se nommer plutot style de jeu : guerrier, marchand, pacifique, etc...

Tous ces différents styles et orientations restants à définir et heuuu la programmation derrière cette possibilité à coder :p


encore ceci, après x jours de jeu ou a la création du compte choisir notre style serait sympa
ce qui pourrait entrainer quelque conséquence rp et in game sur les vaisseaux

évidement pas de grande différence mais un petit changement par ci ou par la
exemple un pacifiste produira un peu plus que les autres
un guerrier aura ses vx accru d'un point ou 2 ou 3
un marchand aurais un délai de 15 h au lieu de 10 h pour les lots, un contre-bandier pillera un peu plus

tout ceci etant a titre d'exemple je précises.

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La mort n'est pas un chatiment, mes une délivrance de vos souffrances
petite zic qui sort du trou
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Yerith



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MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Mar 16 Sep - 17:43

Ton idée n'est pas mal. Mais elle comporte un défaut majeur je dirais.
Au cours du jeu, tu peux avoir envie (en vrai ou en RP) de changer de façon de jouer, de personnage. On se doit d'avoir le droit de changer de status, le status peux même signifier l'humeur du moment, à la journée prêt. J'me sens d'humeur massacrante aujourd'hui, j'me met guerrier pour avertir tout le monde que là faut pas m'faire chier. Aujourd'hui j'ai envie d'être peinard, j'me met pacifiste.

Or, si on attribue un changement de caractéristique en fonction du status, ca devient trop facile. Tiens ce soir je raid, hop guerrier j'casse plus, tiens je pille j'me fout contrebandier et j'pille plus.
Avec ta solution on a le beurre, l'argent du beurre, et le cul de la crémière avec.

Ca avantage/désavantage beaucoup trop, je ne peux que voter contre sur ce coup.

Autoriser les Status, c'est bien, j'en ai même fait la demande. Mais pas de modifications des statistiques

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Oz'



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MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Mar 16 Sep - 19:33

Sketmet a écrit:


Une seule et unique race...

Pourquoi?


Sur fightgate beaucoup de joueurs ont regreter d'avoir choisi la mauvaise race...
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TiliN
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MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Mar 16 Sep - 19:39

Yerith a écrit:

Autoriser les Status, c'est bien, j'en ai même fait la demande. Mais pas de modifications des statistiques


à moins que ce soit règlementé et limité à 1 changement par mois ou un changement tout cour ....

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Fiores



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MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Mar 16 Sep - 19:48

Les Status, c'est plus un truc d'alliances je dirais moi.
Mettre des status avec les bonus correspondants, ca ce serait great pour une alliance.

Les membres d'un ally guerrier on un petit bonus d'attaque, ally commercante 15h sur le marché, enfin tout ce qu'il a proposé mais à l'échelel de l'alliance.
Comme ca pas de risque de changements rapides, vu qu'on ne peut se blasonner/reblasonner que sous 3 jours et que les alliances, elles, ne peuvent pas changer d'alignement
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TiliN
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MessageSujet: Re: Factions multiples ou unique   Mar 16 Sep - 20:47

ba ouais mais là tu avantages les alliances et ceux qui veulent rester indep' sont désavantagés, donc c'est pas cool ...

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